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Les challenges de combat

Les 42 challenges du serveur, leurs bonus XP/drop et les règles exactes appliquées sur Nia.

Au début de chaque combat contre des monstres, le serveur propose un challenge (deux en donjon et en Arène). Le réussir multiplie l'XP et le drop de tout le groupe ; l'échouer ne fait rien perdre. Les bonus dépendent du challenge et du nombre de monstres, comme indiqué ci-dessous.

Bonus affiché

Le pourcentage de base est celui du challenge ; s'y ajoute un bonus par monstre présent dans le combat. Un challenge à 40 % + 2 par monstre donne 56 % face à huit monstres.

Les challenges du serveur

ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
+40 % XP / drop+2 par monstre
StatueFinir son tour sur la même case que celle où vous l'avez commencé, pendant toute la durée du combat. Sur Nia : la case de départ est mémorisée pour chaque combattant séparément.
+35 % XP / drop+2 par monstre
Désigné volontaireTuer le monstre désigné en premier.
+20 % XP / drop+4 par monstre
SursisTuer le monstre désigné en dernier.
+10 % XP / drop+5 par monstre
ÉconomeTous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.
+150 % XP / drop+10 par monstre
VersatileChaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.
+75 % XP / drop+5 par monstre
JardinierPlanter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
+15 % XP / drop+1 par monstre
NomadeUtiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat. Tous les PM disponibles doivent être dépensés avant de finir le tour, y compris ceux gagnés en cours de tour.
+25 % XP / drop+2 par monstre
BarbareN'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.
+60 % XP / drop+3 par monstre
CruelLes adversaires doivent être achevés dans l'ordre croissant de leur niveau.
+35 % XP / drop+10 par monstre
MystiqueN'utiliser que des sorts pendant toute la durée du combat.
+60 % XP / drop+5 par monstre
FossoyeurInvoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
+10 % XP / drop+0 par monstre
Casino RoyalLancer le sort Roulette à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
+15 % XP / drop+1 par monstre
AraknophileInvoquer une Arakne à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
+15 % XP / drop+1 par monstre
IntouchableNe pas perdre de point de vie pendant toute la durée du combat.
+40 % XP / drop+5 par monstre
IncurableNe pas soigner pendant toute la durée du combat.
+25 % XP / drop+5 par monstre
ElémentaireUtiliser le même élément d'attaque pendant toute la durée du combat. Les dégâts indirects (poussée, etc.) ne comptent pas comme un élément.
+55 % XP / drop+5 par monstre
Circulez !Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat.
+20 % XP / drop+5 par monstre
Le temps qui courtNe pas tenter de retirer de PA aux adversaires pendant toute la durée du combat.
+20 % XP / drop+5 par monstre
Perdu de vueNe pas tenter de retirer de portée aux adversaires pendant toute la durée du combat.
+20 % XP / drop+5 par monstre
BornéUtiliser le même sort ou la même attaque au corps à corps pendant toute la durée du combat. Le corps à corps compte comme une action.
+70 % XP / drop+5 par monstre
OrdonnéLes adversaires doivent être achevés dans l'ordre décroissant de leurs niveaux.
+10 % XP / drop+10 par monstre
Ni pioutes ni soumisesLes personnages de sexe masculin doivent laisser les personnages de sexe féminin achever les adversaires pendant toute la durée du combat.
+35 % XP / drop+2 par monstre
Ni pious ni soumisLes personnages de sexe féminin doivent laisser les personnages de sexe masculin achever les adversaires pendant toute la durée du combat.
+35 % XP / drop+2 par monstre
Les petits d'abordLe personnage de plus petit niveau doit achever tous les adversaires. Seuls les joueurs vivants sont pris en compte pour l'ordre.
+40 % XP / drop+2 par monstre
FocusLorsqu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant qu'un autre adversaire soit attaqué. Sur Nia : seules les attaques directes comptent (pas les pièges ni les dégâts indirects). La première cible que tu frappes devient le monstre à focaliser ; le challenge est perdu si tu en attaques un autre avant sa mort.
+20 % XP / drop+5 par monstre
ElitisteToutes les attaques doivent être concentrées sur le monstre désigné jusqu'à ce qu'il meure.
+40 % XP / drop+2 par monstre
SurvivantAucun allié ne doit mourir.
+15 % XP / drop+2 par monstre
ImprévisibleToutes les attaques doivent être concentrées sur la cible désignée à chaque nouveau tour d'un personnage.
+40 % XP / drop+5 par monstre
CollantFinir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
+30 % XP / drop+3 par monstre
AnachorèteNe jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
+30 % XP / drop+3 par monstre
PusillanimeNe jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
+20 % XP / drop+5 par monstre
PétulantUtiliser tous les points d'action disponibles avant la fin de son tour de jeu.
+15 % XP / drop+3 par monstre
Deux pour le prix d'unLorsqu'un personnage achève un adversaire, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième adversaire pendant son tour de jeu. Le second monstre doit mourir pendant le tour du joueur qui a tué le premier.
+50 % XP / drop+3 par monstre
AbnégationLes personnages ne doivent jamais recevoir de soins pendant leur tour de jeu.
+25 % XP / drop+5 par monstre
PartageChaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire (qui ne soit pas une invocation) pendant le combat.
+30 % XP / drop+3 par monstre
DuelLorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.
+35 % XP / drop+5 par monstre
Chacun son monstreChaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire (qui ne soit pas une invocation) pendant le combat et lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.
+65 % XP / drop+10 par monstre
ContaminationDès qu'un allié perd des points de vie, vous avez 3 tours de jeu pour achever votre allié. Contamination : 3 tours réels.
+90 % XP / drop+8 par monstre
Les mules d'abord Seuls les joueurs vivants sont pris en compte pour l'ordre.
+95 % XP / drop+5 par monstre
Protégez vos mulesNi les mules, ni les alliés ne doivent mourir.
+65 % XP / drop+3 par monstre
Le cheat des devsFinissez ce combat pour remporter ce challenge. C'est bien connu, tous les devs sont des cheaters.
+1 % XP / drop+0 par monstre

Bon à savoir

  • Les challenges qui demandent un sort particulier (Jardinier, Fossoyeur, Casino Royal, Araknophile) ne sont proposés que si un joueur du combat a le sort.
  • Les challenges de groupe (Partage, Duel, Chacun son monstre, Contamination, Les mules d'abord) ne sont proposés qu'en équipe.
  • Les invocations comptent pour leur invocateur : un monstre tué par une invocation est attribué au joueur.
  • Les challenges ont tous été revus le 14 septembre 2026 : Focus, Statue, Nomade, Élitiste, Deux pour le prix d'un, Contamination, Borné, Élémentaire… Si l'un d'eux échoue alors qu'il ne devrait pas, signale-le sur #report-bug avec la classe et le déroulé.
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