Les guildes du 1.29 (percepteurs, XP de guilde, droits) sont là, et Nia y ajoute les bonus de guilde : quatorze bonus permanents, achetés avec la caisse de la guilde, qui profitent à tous les membres tant qu'ils sont dans la guilde.
Comment ça marche
- Ouvre le panneau de guilde → onglet Bonus. À gauche, les bonus disponibles ; à droite, ceux que ta guilde possède.
- La caisse se remplit par dons des membres (kamas ou ogrines), depuis le même onglet. Chaque don et chaque achat sont annoncés dans le canal de guilde.
- Chaque achat ajoute un cran au bonus (par exemple +10 Force), jusqu'au maximum. Le prix est le même à chaque cran.
- Un bonus est actif pour tous les membres connectés, sans rien équiper. Quitter la guilde le retire ; la rejoindre le rend.
Les 14 bonus
| Bonus | Par achat | Maximum | Kamas | ou ogrines | Achats pour le max |
|---|---|---|---|---|---|
| Force | +10 | +300 | 5 000 000 | 800 | 30 |
| Vitalité | +10 | +500 | 5 000 000 | 800 | 50 |
| Sagesse | +10 | +450 | 5 000 000 | 800 | 45 |
| Intelligence | +10 | +300 | 5 000 000 | 800 | 30 |
| Chance | +10 | +300 | 5 000 000 | 800 | 30 |
| Agilité | +10 | +300 | 5 000 000 | 800 | 30 |
| Prospection | +5 | +50 | 4 000 000 | 700 | 10 |
| PA | +1 | +2 | 25 000 000 | 2 500 | 2 |
| PM | +1 | +2 | 25 000 000 | 2 500 | 2 |
| Portée | +1 | +2 | 15 000 000 | 1 500 | 2 |
| % Drops | +2 | +20 | 12 500 000 | 1 500 | 10 |
| % XP | +2 | +20 | 12 500 000 | 1 500 | 10 |
| % Kamas | +2 | +20 | 12 500 000 | 1 500 | 10 |
| % XP métier | +2 | +20 | 8 000 000 | 1 200 | 10 |
Par où commencer ?
Prospection et % Drops sont les plus rentables pour une guilde qui farme Frigost ; PA et PM sont les plus chers mais changent tout en combat.