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Économie et boutique

Guildes et bonus de guilde

Les 14 bonus achetables en kamas ou en ogrines, les dons et le fonctionnement.

Les guildes du 1.29 (percepteurs, XP de guilde, droits) sont là, et Nia y ajoute les bonus de guilde : quatorze bonus permanents, achetés avec la caisse de la guilde, qui profitent à tous les membres tant qu'ils sont dans la guilde.

Comment ça marche

  • Ouvre le panneau de guilde → onglet Bonus. À gauche, les bonus disponibles ; à droite, ceux que ta guilde possède.
  • La caisse se remplit par dons des membres (kamas ou ogrines), depuis le même onglet. Chaque don et chaque achat sont annoncés dans le canal de guilde.
  • Chaque achat ajoute un cran au bonus (par exemple +10 Force), jusqu'au maximum. Le prix est le même à chaque cran.
  • Un bonus est actif pour tous les membres connectés, sans rien équiper. Quitter la guilde le retire ; la rejoindre le rend.

Les 14 bonus

BonusPar achatMaximumKamasou ogrinesAchats pour le max
Force +10 +300 5 000 000 800 30
Vitalité +10 +500 5 000 000 800 50
Sagesse +10 +450 5 000 000 800 45
Intelligence +10 +300 5 000 000 800 30
Chance +10 +300 5 000 000 800 30
Agilité +10 +300 5 000 000 800 30
Prospection +5 +50 4 000 000 700 10
PA +1 +2 25 000 000 2 500 2
PM +1 +2 25 000 000 2 500 2
Portée +1 +2 15 000 000 1 500 2
% Drops +2 +20 12 500 000 1 500 10
% XP +2 +20 12 500 000 1 500 10
% Kamas +2 +20 12 500 000 1 500 10
% XP métier +2 +20 8 000 000 1 200 10
Par où commencer ?

Prospection et % Drops sont les plus rentables pour une guilde qui farme Frigost ; PA et PM sont les plus chers mais changent tout en combat.

Une erreur, une règle qui a changé ? Ouvre un ticket ou signale-le sur Discord, le wiki est corrigé dans la foulée.